Strategiegids
Elke Plankway-puzzel is op te lossen zonder gokken. Deze gids toont hoe. Hij legt met kleine voorbeeldborden elk van de acht technieken uit waarmee de solver van Plankway elke puzzel controleert, in de volgorde waarin je ze nodig hebt.
Nieuw in het spel? Begin bij eerste stappen. Ken je de basis al? Spring naar de techniek waar je op vastloopt, of blader door het puzzelarchief, waar elke vorige daily stap voor stap is opgelost, met links naar deze gids.
Aan de slag
- Eerste stappen: zo begin je aan een Plankway-puzzel
Waar begin je op een leeg Plankway-bord: welke eilanden je eerst bekijkt, hoe de ene brug naar de volgende leidt, en een kleine puzzel stap voor stap opgelost. - Riffen: de Plankway-twist op de bruggenpuzzel
Wat riffen zijn in Plankway, hoe ze bruggen blokkeren en hoe ze het tellen veranderen: eilanden op één lijn die elkaar niet zien, en minder buren om bruggen te verdelen.
Oplostechnieken
- Vol eiland: als een eiland al zijn bruggen heeft (gewicht 1)
De basistechniek van Plankway: zodra een eiland evenveel bruggen heeft als zijn getal, vallen al zijn andere verbindingen weg. - Elke brug telt: eilanden die alles nodig hebben (gewicht 1)
Is het getal van een eiland gelijk aan het maximum dat zijn buren kunnen geven, dan moet elke mogelijke brug er komen. Met voorbeelden voor 4, 6 en riffen. - Kruisende bruggen: een zekere brug blokkeert een andere (gewicht 1)
Bruggen mogen nooit kruisen. Zodra een brug vastligt, valt elke verbinding weg die ze zou kruisen, en dat beslist vaak over een eiland ernaast. - Grenzen per brug: als een dubbele brug niet past (gewicht 1)
Een eiland kan niet meer bruggen krijgen dan het nog ruimte heeft. Waarom een 1 nooit een dubbele brug krijgt, en hoe je de resterende ruimte van een eiland gebruikt. - Minstens één: bruggen waarvan je weet dat ze er zijn (gewicht 2)
Kunnen de andere buren van een eiland niet genoeg bruggen leveren, dan heeft een verbinding minstens één brug nodig. De sleutel voor 3’s in een hoek en 5’s met drie buren. - Niet afsluiten: sluit nooit een afgewerkte groep af (gewicht 3)
Alle eilanden moeten één netwerk vormen, dus een brug die een afgesneden groep zou afmaken, is onmogelijk. Waarom twee 1’s nooit verbinden en twee 2’s nooit een dubbele brug krijgen. - De enige uitweg: groepen die moeten verbinden (gewicht 4)
Heeft een groep verbonden eilanden nog maar één mogelijke verbinding met de rest van het bord, dan moet die brug er komen. Een sleuteltechniek voor de moeilijkere dagen. - Proberen en kijken: een veronderstelling volgen tot een tegenspraak (gewicht 6)
De meest gevorderde techniek van Plankway: neem een keuze aan, volg de eenvoudige gevolgen, en leidt dat tot een tegenspraak, dan is het omgekeerde waar. Nodig in sommige weekendpuzzels.
Achtergrond
- Hashiwokakero: een korte geschiedenis van de bruggenpuzzel
Waar de bruggenpuzzel vandaan komt: Hashiwokakero van de Japanse uitgever Nikoli, zijn namen wereldwijd, wat er een goede logische puzzel van maakt, en hoe Plankway erop voortbouwt. - Zo worden Plankway-puzzels gemaakt
Achter de schermen van de Plankway-generator: een netwerk van eilanden bouwen, riffen toevoegen, bewijzen dat er precies één oplossing is, en de moeilijkheid bepalen op basis van de technieken die een mens nodig heeft. - De moeilijkheid per dag: van makkelijke maandag tot expert-zondag
Hoe de daily van Plankway moeilijker wordt in de loop van de week: roostergrootte, aantal eilanden en riffen, welke technieken elke dag nodig heeft, en hoe Eindeloos opbouwt.
Zo lees je de diagrammen
- Kolommen hebben een letter en rijen een nummer, dus "de 3 in C2" is het eiland met een 3 in kolom C, rij 2.
- Een volle bruine lijn is een brug die er al ligt; een blauwe lijn is de brug die de stap afleidt.
- Een rode stippellijn met een kruis is een verbinding die wegvalt; een grijze stippellijn kan nog, of is een veronderstelling.
- Een geel eiland is het eiland waar de uitleg over gaat; een rood eiland krijgt het verkeerde aantal bruggen. Grijze rotsen zijn riffen.