Riffen: de Plankway-twist op de bruggenpuzzel
Klassieke bruggenpuzzels hebben alleen eilanden en water. Plankway voegt riffen toe: rotsen in het water waar een brug nooit over kan. Het lijkt een klein detail, maar het verandert hoe je het bord leest.
Wat een rif doet
Een rif ligt op één watervak. Een brug die over dat vak zou lopen, kan je niet leggen, dus twee eilanden aan weerskanten van een rif kunnen niet verbinden, ook al liggen ze op één rechte lijn. Een brug die naast een rif loopt, in een andere rij of kolom, mag wel.
Hier beslist het rif alles: elke 1 moet naar beneden verbinden, en de twee 2’s verbinden langs onder.
Minder buren, meer zekerheid
Elke geblokkeerde buur betekent minder plekken voor de bruggen van een eiland. Daardoor slaan de teltechnieken sneller aan. Een 4 die normaal drie buren zou hebben, maar waarvan er een achter een rif ligt, heeft een dubbele brug naar beide andere nodig.
Het bord lezen met riffen
- Kijk voor je de buren van een eiland telt naar de lijnen ertussen: ligt daar een rif? De meest gemaakte fout is een buur meetellen die er eigenlijk niet is.
- Riffen blokkeren ook ketens: een eiland achter een rif zie je niet, maar het volgende eiland op dezelfde lijn evenmin, want een brug verbindt altijd met het dichtstbijzijnde eiland.
- Gebruik riffen als muren voor hele zones. Een stuk van het bord dat door riffen en de rand omringd is, heeft weinig uitwegen, en daar komt de enige uitweg van pas.
De generator plaatst riffen nadat het netwerk van eilanden gebouwd is, alleen waar de puzzel uniek oplosbaar blijft. Maandag heeft er twee, zondag tot vijf. In het archief zie je bij elke puzzel in hoeveel stappen een rif een rol speelde.